30 Mar
30Mar

En 20016 comenzamos a trabajar con los 6tos en la enseñanza de la PROGRAMACIÓN.

Si bien tenemos apenas un módulo semanal, es importante aprovechar para introducir a nuestros alumnos en el mundo de la programación. Así, no sólo serán consumidores de información, juegos, etc. sino que estarán razonando, creando y aprendiendo estrategias de resolución de problemas.

  • Con los 5tos comenzaremos con el entorno Lightbot http://lightbot.com. Un simpático bot o robotito.
    Con esta propuesta usarán la lógica para completar todos los puzzles. El objetivo del juego es guiar a este robot hasta la plataforma azul y encender la luz. ¿Sencillo? No crean... se puede poner difícil

  • Con los 6tos después de un "paseo" (¿por qué no regalarles la experiencia de jugar con Lightbot?) seguiremos avanzando a cosas más serias con Mumuki http://mumuki.io. Mumuki es un proyecto que tiene como objetivo promover la educación de la programación utilizando software y contenido libre.

También exploraremos otras propuestas tales como Scratch https://scratch.mit.edu y CodeCombat https://codecombat.com enla medida que nos den los tiempos :-)

¡Qué lindo desafío!... ¡para el profe y para los chicos, eh!

NOTA: si alguna mamá o papá se fanatiza :-) puede instalarse en el celu o la tablet, tiene un costo de poco más de 2 dólares. Pueden encontrarla en el PlayStore buscando por "Lightbot". Es muuuy adictiva.

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